Kapitel 06 · Stand: Juli 2026
Indie-Game-Marketing: Steam-Wishlists und itch.io-Traffic
Für Games ist das Store-Listing nur der Eintritt. Sichtbarkeit entsteht aus Store-Verpackung, Tags, Demo, Wunschlisten, Empfehlungsflächen, Gameplay-Clips, Creators und Communities.
Warum diese Trafficquelle wichtig ist
Steam bündelt Discovery, Wishlists, Demos, Reviews und Kauf. Der Intent ist hoch, die Konkurrenz jedoch extrem. itch.io ist kleiner und communitynäher und eignet sich besonders für Prototypen, Jams, Browser-Games und experimentelle Nischen.
Eine frühe Steam-Seite sammelt Wishlists, die bei Launch, Rabatt und Updates aktiviert werden können. Next Fest kann eine Demo sichtbar machen, wirkt aber am besten im Zusammenspiel mit externen Clips, Streamern, Discord und Reddit.
So nutzt du den Kanal
Die Store-Seite braucht Capsule, ehrliche Tags, Trailer, Screenshots, klare Beschreibung und einen in Sekunden verständlichen Gameplay-Hook. Tags steuern Empfehlungen und müssen die richtige Zielgruppe anziehen.
Bereite fünf Assets vor: kurzer Gameplay-Hook, Steam-Trailer, Demo, Creator-Kit und Store-Seite. Das Creator-Kit enthält Key oder Demo-Link, Kurzbeschreibung, GIFs, Screenshots, Trailer, Press Kit und Kontakt.
Schritt für Schritt
Konkreter Umsetzungsplan
- Store-Seite veröffentlichen, sobald Hook und Material belastbar sind.
- Demo mit klarer erster Spielminute und messbarer Aktivierung bauen.
- Tags, Capsule, Trailer und Screenshots auf Genre und Kernmechanik ausrichten.
- Gameplay-Momente regelmäßig als Shorts, TikToks und Reels testen.
- Creators, Genre-Communities, Discord und passende Events verbinden.
Produkt-Fit und Einsatzfelder
PC-Game
Steam-Wishlists, Demo, Next Fest und Creator-Seeding.
Experimentelles Game
itch.io, Jams und frühes Feedback.
Browser-Game
Niedrige Testhürde, Community-Feedback und teilbare Momente.
Nischengenre
Ehrliche Tags und kleine, hochrelevante Creator.
Was du messen solltest
- Wishlists pro Store-Besucher
- Demo-Downloads und Spielzeit
- Store-Trafficquellen
- Reviews und Community-Feedback
- Launch-Conversion und spätere Aktivierung
Fehlannahmen und Risiken
- Store-Seite passiv veröffentlichen und auf den Algorithmus hoffen.
- Mit der Zielgruppenansprache bis zur Fertigstellung warten.
- Falsche Tags für kurzfristige Impressionen wählen.
- Store-Impressionen ohne Wishlists als Erfolg behandeln.